sexta-feira, 22 de julho de 2011

Toyota desenvolve janelas sensíveis ao toque e com imagens para automóveis

Eu costumo dizer que estamos vivendo uma época marcada pela tendência a convergência das varias tecnologias existentes em áreas distintas, possibilitando infinitas possibilidades e utilidades. Um exemplo disso é essa iniciativa da montadora de carros japonesa Toyota de desenvolver uma janela para seus automóveis que utilize a tecnologia de toque e exibição de imagens presente nos celulares. A idéia  é que o motorista tenha acesso a informações exibidas no próprio vidro do automóvel e possa selecionar opções e configurações, e nos vidros traseiros as crianças tenham acesso a jogos e filmes.

 

terça-feira, 19 de julho de 2011

Carro eletrico é recarregado em movimento

Um dos grandes problemas do carro elétrico era que ele não podia ser utilizado continuamente, pois necessitava ser carregado. Mas na Coreia do Sul, estão testando um novo veículo elétrico que utiliza uma nova tecnologia, que permite que ele seja recarregado em movimento. Em baixo do asfalto, no subsolo cabos elétricos foram instalados para produzirem campos eletromagnéticos para recarregar o veiculo que trafega a cima. Tecnologia similar a que a Apple patentiou recentemente para recarregar seus aparelhos por indução, sem liga-los a rede elétrica utilizando somente campos eletromagnéticos.

 

segunda-feira, 18 de julho de 2011

A proxima geração de Smartphones


Algumas propostas bem legais para os futuros aparelhos Smartphones. Achei bem legal o modelo que a tela se "desenrola" de dentro de uma pulseira. A tecnolgia de tela flexível já existe. No video abaixo podemos ver de um teste feito em laboratorio dessa tecnologia.


iPhone do Futuro

Concepção artística de um futuro modelo de smartphone utilizando a tecnologia de transparent OLED Screen que esta em teste por alguns fabricantes como podemos ver nos videos abaixo




Um exemplo pratico de Realidade Aumentada

A BWM criou um oculos que ensina seus mecanicos passo a passo como efetuar reparos no seus carros, inclusive, indicando qual ferramente ele deve utilizar.

Economia Digital

Hoje em dia se fala muito em economia digital, empresas como Google, Amazon e Submarino estão ficando cada vez mais populares, sites de relacionamento estão cada vez mais envolvidos com a forma de fazermos negócios, e empresas como companhias aéreas, fabricas de automóveis, livrarias, supermercados e etc, estão tornando-se empresas digitais.
Mas o que é Economia Digital?
O que vem a ser uma empresas digital?
O Conceito de empresa digital traz uma grande modificação nas premissas sobre o papel da tecnologia no negocio, em vez de somente automatizar processos antigos e repetitivos, o papel da tecnologia agora faz com que novas fronteiras sejam alcançadas, todos os elementos da cadeia de valor se integrem, permitindo uma convergência entre as operações, desde a idéia inicial até o consumidor. O consumidor deixa de ser passivo nessa relação e surge a figura do prosumer.
Um prosumer seria algo como produtor+consumidor, o consumidor agora também é um produtor, por exemplo, em uma empresa aérea antigamente tinha um funcionário que fazia o check-in do passageiro, imprima o cartão de embarque e entregava ao passageiro, agora e o próprio passageiro quem faz o seu check-in e imprime o seu cartão de embarque fazendo a função daquele funcionário. Outro exemplo é o vendedor de uma livraria que atendia o cliente, procurava o livro desejado, efetuava o pagamento e providenciava a entrega. Hoje em dia o próprio cliente procura o livro no site, efetua o pagamento digitando o numero de seu cartão de credito e digita o endereço onde o produto será entregue no lugar desse funcionário.

Os objetivos de uma empresa digital são:

1.Alcançar e envolver clientes mais eficientemente
2.Aumentar a produtividade dos colaboradores
3.Melhorar a eficiência de suas operações utilizando tecnologia nos processos

Na era Digital as empresas passam a utilizar intensivamente redes de computadores para:

-Atividades internas por meio de intranet
-Seus parceiros comerciais por meio de extranet (acesso seguro a seus sistemas)
-Seus clientes através de Websites e celular

Uma economia digital baseia-se em uma infra-estrutura global de telecomunicações nela as pessoas e as organizações podem:

1.comunicar-se
2.interagir
3.planejar
4.procurar por bens e serviços, muitos dos quais são prestados exclusivamente nessa infra-estrutura

Clientes Virtuais:

Antigamente existiam as gerações X e Y: com as empresas digitais surgiu a geração V de consumidores (HAVENSTEIN, Heather), na qual não se aplicam as regras padrões com dados demográficos tradicionais – como nome, idade e endereço.

Para as empresas se prepararem para a Geração V recomenda-se que a mesma:

-Organize os produtos ao redor de múltiplas personalidades online;
-Venda para essas personalidades (avatar) e não pessoas;
-Crie ambientes virtuais para a audiência explorar os produtos (de forma direcionar o cliente para as compras);
-Divida investimentos de consumidores conhecidos para desconhecidos;
-Desenvolva e mantenha novas habilidades para atrair a Geração V;

Basicamente, a Geração V engloba as pessoas que substituem a experiência física pela experiência on-line, e essa substituição é feita por meio de:
-Mundos virtuais
-Videogames
-Blogs
-Redes sociais
-Interação em sites de comércio eletrônico

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Realidade Aumentada

Realidade aumentada é a integração do mundo real e elementos virtuais. Pode-se dizer que é a sobreposição objetos virtuais tridimensionais gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico criando assim uma Realidade Misturada.

A Realidade Misturada (Milgram, 1994), misturando o real com o virtual, abrange duas possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo virtual.

Atualmente, a maior parte das pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores.

Azuma define a Realidade Aumentada como um sistema que:

• combina elementos virtuais com o ambiente real;

• é interativa e tem processamento em tempo real;

• é concebida em três dimensões.